3割は7割

URLは別に誤字とかじゃないです

【単体考察】瞑想カプ・レヒレ

最近のレートはレヒレが多いですね。
僕のアイデンティティーが奪われました。

個体紹介

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性格 臆病

努力値 H220 B76 C144 S70
H 4n+1
B 陽気ガブ地震確3
C 余り
S 最速テッカグヤ抜き

持ち物 食べ残し

技 瞑想、身代わり、波乗り、ムンフォ

立ち回り

このポケモンは積みアタッカーと耐久を活かした受けが出来るのでとても使いやすいです。

積みの起点になる相手
特殊ガルド、ポリ2、特殊テッカグヤ、ヤドラン、毒守る系のポケモン

受け出しが可能な相手
ガブ、マンムー、ガルド、ハッサムルカリオ、グロス、ウインディ、テテフ等

被ダメ計算

※瞑想を1回積んだ場合で計算
特化ガルドのシャドーボール
ダメージ:45-54
割合26.0-31.2%

臆病テテフのサイコキネシス
※サイコフィールドあり
ダメージ:63-75
割合:36.4-43.4%

C無降りポリ2の10万ボルト
ダメージ:40-48
割合:23.1-27.7%

臆病カプ・コケコの10万ボルト
※エレキフィールドあり
ダメージ:102-120
割合:59.0-69.4%

あとがき

現在はどの構築もガルド、ポリ2の両方…またはどちらかが入ってるものが多く、とても良く選出されるポケモンなのでそこを起点に出来るレヒレはとても強いと思いました。

余りの144はCではなく耐久に振ることでより起点に出来るポケモンを増やせると思いますのでお好みで調整してみてください。

質問等は@nekomesi_pokeまで。

【単体考察】ミラコ蜘蛛

レートめっちゃ溶けてる。
どうもねこめしです。
前回のHBキテルグマ君の記事を沢山の方に読んでいただけたみたいでとても喜んでました。

正直弱いと思うのでHAにしましょう

個体紹介

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Q 無断転載はどうなの?

A 問題がありましたら削除します。
僕の力では作者さんが見つからなかったので何方か知っていたら教えてください

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なんでグソクムシャが出てくるんですかね(困惑)

H60 A70 B92 C50 D132 S42

性格 意地っ張り

努力値 A252 B92 D10 S156
A ぶっぱ
B 陽気ガブのエッジ&鮫肌耐え
D あまり
S 4振りポリ2抜き

特性 すいほう
すいほうとは?
相手の炎技を半減し、火傷無効。
水技二倍。

持ち物 電気半減の実

技 アクアブレイク、吸血、毒毒、ミラコ

技はアクアブレイクとミラコしか多分撃たないのであとは適当で良いかなとは思ってます。
というよりどの記事読んでもこの技構成なので結論的にこうなるんだと思います

被ダメ計算

C252臆病カプ・コケコ10万ボルト(フィールド込み)
56.6-67.1%
※半減の実込み

C252控えめギルガルドシャドーボール
46.9-55.2%

無振りポリ2 10万ボルト
39.2-47.6%
※半減の実なし

与ダメ

アクアブレイク
H4ガブリアス 60.9-72.3%

HB252図太いポリ2 31.8-38.0%

無振りカプ・コケコ 84.8-100.0%

H252メガハッサム 45.8-54.2%

あとがき

5戦くらい選出したのですが中々に仕事をしてくれました。
コケコと対面時は基本ボルチェンされるので耐えてミラコで裏に負担をかける…あわよくば倒すという動きがとれるので便利でした。
ガルドには毒守ではないと有利になので後出しからでも勝てます。

たぶん今後は使わないので気になった人は使ってみてね!(投げやり)

質問等は@neko__gohan へ。

【単体考察】HBキテルグマ

アニメのスイレン可愛い。
皆様は良いレート生活を過ごしてますでしょうか?

使ってみたら強かったのでキテルグマを紹介したいと思います(ホモ特有の話題の転換)

個体紹介

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キテルグマ
H120 A125 B80 C55 D60 S60

努力値 H252 B252 A6

持ち物 ゴツメ

特性 もふもふ
接触技のダメージを半減
炎技は二倍。

技 冷パン、雷パン、しっぺ返し、眠る

ガブ、マンダを見るための冷パン
ギャラに起点にされないための雷パン
グロス、ミミッキュに打点が持てるしっぺ返しを採用。
ここはアムハンでも良いと思いました

被ダメ

A252意地っ張りガブ逆鱗
20.3~24.2%

A252陽気ガブ地震
46.7~55.5%

A252意地っ張りメガマンダ捨て身
58.1~68.7%

A252陽気メガルカリオ インファイト
54.6~64.3%

A252陽気フェローチェ飛び膝
42.5~50.2%


A252陽気メガメタグロス思念
37.0~43.2%

1剣舞A252珠ミミッキュじゃれつく
63.0~75.8%

A252意地っ張りアズマオウ角ドリル
0.00~100%

あとがき

物理耐久はアローラ1だと思われますがバシャが受けれないのでシーズン1だけの産物になるかもしれません。

質問等は@nekomesi_poke まで。

M.S.アローラ1はグロスなのか?

グロス復権マジ?!

こんばんにちは。ねこめしです。

7世代からメタグロスが流行りそう?なのでどんなポケモンと相性が良いのか?とかを適当に綴っていきます。

※この記事では以下をご理解の上お読みください

  • 7世代で登場or強化されたポケモンのみとします
  • ガバガバなのは許してください
  • レート2戦しか潜ってません

余談ですが今回からおしゃボグロスに出来るようになりましたね。やったぜ。
僕はタイマーボールにしました。

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画像に深い意味はないです。

ペリッパー

今回からかなり強化されたポケモン
c95となり、雨下では猛威を振るえるようになりました。
特性も雨降らしになることで雨起動要員にもなる優秀さ。さす大手。

グロスは雨パとの相性も良く、組み込みやすいと思います。
地面技も透かせるので優秀。

ジャラランガ

7世代の600属(笑)
特性が防音、防塵、防弾とどれも便利なので構築と相談して決めてみるとよさそう。
種族値が全体的にバランスが良いのでタイマン性能はそれなりに高いです。
しかし火力はイマイチ。
チョッキで使ってみてもおもしろそうだなと思いました(小並感)
インファイトください

シレーヌ

御三家で一番人気だと思われる。
最終進化で手のひら返しは止めてください
水・妖なので現環境ではそれなりに使いやすいと思います。
Dが比較的に高く、受けとして使えそう。
スイクン出たら死滅しそう
何方か使い道教えてください。

アローラナッシー

育ててすらないから完全に妄想
でもそれなりに相性良さそう。
現環境では絶対使わない 
氷が減ったら採用します(来ない)

メテノ

金平糖にしか見えないアイツ。
タイプ的には組みやすそう。
そもそも育成してない
気になってるので使っては見るのでその内考察記事書きます。


今のところはこの辺がおもしr…組ませてみたいなと思ってます。

他に良さそうなのがいたら教えてください。
ここまでありがとうございました><

【パーティーゲーム】犯人探しver1.11

オリジナルゲームです。(たぶん)

ルール

・3ターン制(1ターン15分)

・参加者はゲーム開始前に
ズボンの色を以下から選んでGMに報告する

・毎ターンの終わりに質問逮捕を行う
※これらについては役職で説明

勝敗について

3ターンの間に警察に捕まらなかったら怪盗側の勝利
3ターンの間に警察が捕まえたら警察側の勝利

役職

怪盗側
・怪盗
ゲームの逃げる側。
ゲームでは必ず一人だけとする

・共犯者
怪盗側の人間。能力なし。
捕まった場合、白状が発動する
こちらも一人が良いと思う

白状とは?
捕まった場合、探偵は共犯者に対して質問を一度行える
但し、質問条件は探偵の質問と同じとする。
しかしこちらの質問は嘘の答えでもよい

警察側
・警察
毎ターンの最後に逮捕が出来る。警察以外にはできない。

逮捕とは?
毎ターンの最後に一人指名することでその人をゲーム内からリタイアさせることができる。
この能力を使って怪盗を捕まえる。

・探偵
毎ターンの最後に質問が出来る。探偵以外には出来ない。

質問とは?
毎ターンの最後にGMに1つ質問できる
質問できる内容は

  • はいいいえで答えられる内容であること
  • ○○か□□ですかといった内容ではないこと

例)赤か黒ですか?→不可 
  この中に怪盗はいますか?→不可
  黒ですか?→可

・目撃者
ゲーム開始時にGMから怪盗の特徴を教えてもらえる
ゲーム内では二人が良いと思う

・通行人
ただの人。無能。

スペシャルサンクス

檻不(@orihu_)、タキロン(@takiron_valchai)さん達の支援で完成しました。

質問等は @nekomesi_poke まで。

【シーズンオフ】リベンジポルノグロッキー改【最高2012】

お久し振りぶりです。
シーズンオフ瞬間的に2000乗ったので書かせていただきます。

構築紹介

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並びは前回同様†リベンジポルノグロッキー†【夜明け杯予選使用】 - 3割は7割ですが一部個体が変わっているので変更点だけとします。

個体紹介

メタグロス@メガ石 
性格 意地っ張り 
H142 A252 S116
バレパン、アムハン、冷パン、思念

H 余り
A ぷっぱ
S 最速ヒードラン抜き

今回は意地っ張りを採用。
理由は有利対面で殴り勝つコンセプトに合っていたのとメガゲンに鬼火を入れられても+バレパンで落とすため。
 
今期は18代まではガルーラが少なく感じ、わざわざ100属抜きにする必要性を感じなかったから。

思念を外さないイケメン

ブラッキー@ゴツメ
性格 図太い
H248 B236 D26
イカサマ、癒しの鈴、願い事、守る

H 2n+1
B 珠アローのブレバ確3
D 余り

HDからHBに変更。
前回の構築では受けれるポケモンが少なかったのでこちらの方が使いやすかった。

特殊耐久も種族値で補えたので生半可な火力なら受けきれるイケメン。

定番のスカーフガブに勝て、締めのエースである特化アローに勝てるのは本当に強いと思う。

あとがき

シーズンオフにも関わらず沢山の人がレートに潜っていて楽しめました。

瞬間的には2000乗れましたが安定はしないのでSMでは頑張りたいです。
因みに最終レートは
本ロム 1821
サブロム 1964 でした。

6世代お疲れさまでした!!

†リベンジポルノグロッキー†【夜明け杯予選使用】

お久しぶりです。運の無さに定評があるねこめしです

まえがき

シーズンも終わったことで色々な大会に参加してきました。
今回はその中でも比較的大規模で行われていた夜明け杯予選誕生杯で使用した構築をメモ程度に書いていきます

構築紹介

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グロスの相棒はサザンなのかという考えから構築を練っていきました。
個人的にはサザンよりブラッキーの方が良いと思います

構築名は友人に考えて貰いました  
ポルノ要素はありません。

個別紹介

ブラッキー@防塵ゴーグル
性格 慎重  特性 シンクロ
H252 A62 D196
イカサマ、月の光、毒々、癒しの鈴

H ぶっぱ
A 余り
D 眼鏡ラティオスの流星群で4割耐え

今回のグロスの相棒。
HBベースで物理受けにしているのが多い気がするがグロスにはDベースが良いと思ったのでこちらで採用。

最初はイカサマをしっぺ返しにしてたが予想以上に火力が無くて泣いた。
素直にイカサマにして余りはBかSにでも振りましょう。

シンクロにすることでクレセリアの毒々、電磁波に強くなるので相手にも負担をかけられて便利だった

ゴーグル採用はカバとの選出が多く、回復ソースが月の光の為、固定ダメがキツいと判断した。

またカバとガッサが対面した場合
ブラッキーで胞子を無効→マッパをグロスで受ける
というサイクルも出来るため便利。

メタグロス@メガ石
【ORASシーズン11】サザングロス・ギャラトドン【最終2152/39位】 - Surfacebook
こちらのグロスを採用しました。
※無断転載なので連絡がありましたら削除します。

今まで色々なグロスを育成してきましたが(6体しか育成してない)この調整が一番強いと思います
 
足が速くて、火力もあり、一発耐える耐久力。
うーんグレイト。

カバルドン@達人の帯
性格 意地っ張り  特性 砂おこし
H52 A204 B252
リベンジ、氷の牙、地震、欠伸

H 陽気メガガルの猫騙し+捨て身確定耐え
A 201ガルをリベンジ+砂ダメ一回で倒す調整
B 余り(ぶっぱ)

最近毎日投稿を始めた某実況者が使ってて気になったので採用。
実はこいつを軸に考えてた。
グロパンガル等は突っ張ってくるので処理して裏の負担を軽減させてくれた今回の過労死枠。
 
使い心地もとても良く、ヤケモンみたいな動きをしてた。耐久振りガルは闇

・Wロトム@拘り眼鏡
性格 控えめ  特性 浮遊
CS252 H4
ハイドロポンプ、10万ボルト、ボルトチェンジ、トリック

マンムースイクン絶対殺すマン。
こちらには初手マンムーが刺さってるので初手にぶん投げてドヤ顔してました。

でもHBベースの方が良いときの方が多かった気がする

フシギバナ@メガ石
性格 控えめ  特性 葉緑素→厚い脂肪
H252 B44 C76 D138
ギガドレイン、ヘドロ爆弾、めざ氷、眠り粉  

H ぶっぱ
B 余り
C H252スイクン確2
D メガゲンガーのヘドロ爆弾確3

めざ火が間に合いませんでした
グロスの相性補完に優れた第二のメガ枠。

耐久も火力も中の上くらいなので後処理や重い相手を眠らせる役をしてた

今回初めて使ったので調整が分かりません。助けてください

ファイアロー@拘り鉢巻き
性格 意地っ張り  特性 疾風の翼
AS252 H4
ブレイブバードフレアドライブ、とんぼ返り、鬼火

大正義ファイアロー
格闘や速いAT対策として採用。

こいつはチートだなと思いました(今更) 

選出

vsガルーラ軸
カバルドンメタグロス+その他

vsクレセドラン
カバルドンメタグロスブラッキー

vs雨パ
フシギバナファイアローブラッキー

vsサザングロス&サザンガルド
ブラッキーメタグロスファイアロー

vsマンダ軸
カバルドンメタグロス、Wロトム

あとがき

大会結果は
夜明け杯 2勝1敗(現時点) 予選落ち
誕生杯 ベスト8 でした。

レートでも回してみたら勝率7割以上で1800まで来れたので中々強いと思います。

今回は運ゲー少なめの構築に仕上げたつもりですので安定してた気がします。

しかし、対面よりの構築の為、相手の裏を読むや選出を絞ることが多くてリスキーな動きが多かったように思えました

もう少し調整していきたいと思います。
質問等は@neko__gohanへ

ここまでありがとうございました。